Перейти к содержимому
Логические переключатели / Logical Switches | EdgeTX

Логические переключатели / Logical Switches | EdgeTX

29 мая 2026
Хобби

 

Логические переключатели (Logical Switches) — монохромные передатчики

Цель: создать виртуальные 2‑позиционные переключатели, которые включаются/выключаются по логическому выражению (true/false), и затем использовать их везде, где EdgeTX принимает обычный физический переключатель.

Содержание

Общее

Что такое логические переключатели

Логические переключатели — это виртуальные 2‑позиционные переключатели, чьи значения (ON/OFF или +100/-100) определяются результатом вычисления (true/false) заданного логического выражения.

После настройки логические переключатели можно использовать везде в EdgeTX, где допускается указать физический переключатель.

Что показывает страница Logical Switches

Страница Logical Switches показывает все настроенные логические переключатели, а также краткий обзор их параметров.

↑ К оглавлению

Экран Logical Switches

Скриншот


Экран Logical Switches.

Опции: Edit / Copy / Paste / Clear

Выбор логического переключателя открывает следующие опции:

  • Edit — открывает экран настройки выбранного логического переключателя.
  • Copy — копирует выбранный логический переключатель.
  • Paste — вставляет скопированный логический переключатель в выбранную строку (примечание: перезапишет выбранный логический переключатель).
  • Clear — удаляет все параметры конфигурации выбранного логического переключателя.
↑ К оглавлению

Экран настройки логического переключателя

Скриншот


Экран настройки логического переключателя.

Поля: Func / V1 / V2 / AND switch / Duration / Delay / Persist.

После выбора Edit для логического переключателя доступны следующие параметры:

  • Func — логическая функция, которую нужно использовать. Описание функций см. в разделе Logical Switch Functions ниже.
  • V1 — первая переменная выражения.
  • V2 — вторая переменная выражения.
  • AND switch — переключатель, который должен быть активен, чтобы логический переключатель вообще вычислялся и мог активироваться.
  • Duration — время, в течение которого логический переключатель остаётся активным (true) после выполнения условий активации.
  • Delay — задержка между моментом выполнения условий активации и моментом, когда логический переключатель станет активным (true).
  • Persist. (только для Sticky) — сохраняет значение «липкого» переключателя при выключении передатчика или смене модели и восстанавливает его при включении или повторном выборе модели.
↑ К оглавлению

Функции логических переключателей (Logical Switch Functions)

Обозначения в выражениях

В выражениях a и b обозначают источники (стики, переключатели и т. п.), а x обозначает константы (числовые значения), с которыми выполняется сравнение.

Таблица функций

ВыражениеОписание
a=x True, когда источник V1 точно равен константе V2.
a~x True, когда источник V1 «примерно равен» константе V2.
a>x True, когда источник V1 больше константы V2.
a<x True, когда источник V1 меньше константы V2.
|a|>x True, когда модуль источника V1 больше константы V2.
|a|<x True, когда модуль источника V1 меньше константы V2.
AND True, когда оба источника V1 и V2 равны TRUE.
OR True, когда либо V1, либо V2 равен TRUE.
XOR True, когда положения (состояния) источников V1 и V2 не совпадают.
Edge

Кратковременно true, когда источник V1 был активен заданный период времени, а затем деактивировался.

Первое поле времени (T1) в V1 — минимальная длительность активного состояния, необходимая, чтобы V1 мог активировать логический переключатель.

Второе поле времени (T2) — максимальное время, в течение которого V1 может оставаться активным, чтобы логический переключатель был активирован.

Если T2 установлено в --, логический переключатель будет true независимо от того, как долго V1 был активен.

Если T2 установлено в 3 и V1 активен более 3 секунд, логический переключатель не станет true при деактивации источника.

Если T2 установлено в <<, логический переключатель станет true, когда временные условия T1 выполнены, без необходимости деактивировать V1.

a=b True, когда источник V1 равен источнику V2.
a>b True, когда источник V1 больше источника V2.
a<b True, когда источник V1 меньше источника V2.
△>x Кратковременно true каждый раз, когда источник V1 изменяется больше, чем на величину, указанную константой V2.
|△|>x Кратковременно true каждый раз, когда модуль изменения источника V1 больше, чем величина, указанная константой V2.
Tim (Timer) Кратковременно true каждые xxx секунд. Аргумент V1 — длительность, в течение которой логический переключатель true (активен). Аргумент V2 — время между активациями. Цикл повторяется, пока заданный переключатель активен.
Stky (Sticky) «Прилипает» в состоянии true после того, как переключатель V1 становится активным (true), и остаётся true независимо от положения V1, пока переключатель V2 не будет активирован (true) и не «отлипит» (не деактивирует, false) логический переключатель. Имеет опцию Persist. (Persistence), чтобы сохранять значение между перезагрузками или при переключении с модели и обратно.

Переход на Special Functions

Нажатие [PAGE>] перенесёт вас на экран Special Functions.

↑ К оглавлению

Раскроем тему...

В этом дополнительном материале подробно разберём экран настройки Logical Switch в EdgeTX (монохромные передатчики): что означают поля Func, V1, V2, AND switch, Duration, Delay и Persist.. В конце будут типовые рецепты, практика (с решениями) и чек‑лист самопроверки.

Главная идея: логический переключатель — это виртуальный 2‑позиционный тумблер, который становится TRUE/FALSE по выражению, а поля Delay/Duration позволяют “отфильтровать” или “растянуть” срабатывание, чтобы его надёжно использовали миксы и спецфункции.

Содержание

1. Цели урока

  • Понимать назначение каждого поля на экране настройки Logical Switch.
  • Уметь корректно подбирать Func и аргументы V1/V2 под задачу.
  • Использовать AND switch как “разрешение” на работу логики.
  • Применять Delay и Duration для фильтрации и надёжного срабатывания.
  • Понимать, когда опасно включать Persist. у Sticky.
Что особенно важно запомнить: Func задаёт тип правила, V1/V2 — его параметры, а Delay/Duration меняют “временную форму” результата (когда и как долго будет TRUE).
↑ К оглавлению

2. Что такое “экран настройки Logical Switch”

Экран настройки логического переключателя — это место, где вы задаёте выражение, которое вычисляется в true/false. Результат становится состоянием виртуального 2‑позиционного переключателя (например L01), который можно использовать так же, как физический тумблер.

# Пример “как это выглядит в голове” (псевдоконфиг):
L01: a‹x     V1=Thr   V2=-90   AND=ARM   Delay=0.0s   Duration=0.0s
# Смысл: L01=TRUE, когда газ ниже -90% и одновременно включён ARM.
Запомните: логический переключатель не “двигает” ваш физический тумблер и не меняет положение стика. Он лишь создаёт виртуальное состояние ON/OFF, которое вы дальше используете в миксах, режимах и спецфункциях.
↑ К оглавлению

3. Func: выбор логической функции

База: что определяет Func

Поле Func выбирает тип выражения: сравнение (a>x, a<x), логические операции (AND, OR, XOR), “события” (Edge, △>x), периодику (Tim) или “защёлку” (Sticky). То есть Func отвечает на вопрос: “какая логика нужна?”

# Сравнение с порогом:
L02: a‹x   V1=RSSI   V2=45

# Логическое И (два условия должны быть TRUE):
L03: AND   V1=L01    V2=SA↑

Типовые применения

  • Сравнения (a<x, a>x): пороги газа, RSSI, напряжения, высоты и т.д.
  • Комбинации (AND/OR): “ARM включён и газ внизу”, “режим A или режим B”.
  • События (Edge): сработать при отпускании/переключении с контролем времени.
  • Sticky: включить “режим” одной кнопкой и выключить другой.

Типичные ошибки

Ошибка: выбрать Func “наугад” и пытаться компенсировать V1/V2

Например, пытаются сделать “защёлку” через AND или OR. Для защёлки нужен Sticky, а не комбинация условий.

Ошибка: “Edge” используют как обычный переключатель

Edge обычно даёт кратковременный TRUE (событие), а не стабильное состояние. Если нужно “держать” результат — добавляйте Duration или используйте другой подход (например Sticky).

↑ К оглавлению

4. V1 и V2: источники и константы

Правила: “a”, “b”, “x” в выражениях

В описаниях функций принято: a и b — это источники (стик, тумблер, телеметрия, канал, другой логический), а xконстанта (число), с которой идёт сравнение. Поэтому в функциях вида a<x поле V1 — источник, а V2 — порог.

# a<x: V1=источник, V2=число
L10: a‹x   V1=Thr    V2=-90

# a=b: V1=источник, V2=источник
L11: a=b   V1=CH5    V2=CH6

Рецепты: сравнения и логика

Практический вывод: если логика “прыгает” из-за шумного источника (датчик, телеметрия), сначала убедитесь, что правильно выбраны V1/V2, а затем добавляйте Delay или Duration.

Рецепт: порог “ниже”

L20: a‹x V1=RSSI V2=45

TRUE, когда RSSI ниже 45 (пример порога).

Рецепт: “оба условия должны быть TRUE”

L21: AND V1=SA↑ V2=L20

TRUE, когда SA↑ и одновременно L20=TRUE.

Ошибки

Ошибка: перепутать местами “источник” и “порог”

В a<x нельзя ставить число в V1 и источник в V2. В результате условие либо не выбирается, либо работает не так, как ожидали.

Ошибка: сравнивать “не то значение” (например, не тот канал/источник)

Часто путают Thr (вход стика) и CHx (выход миксов). Если вам нужна именно “палка газа” — берите источник стика; если нужен результат микширования — берите канал.

↑ К оглавлению

5. AND switch: “гейт” (разрешение) для логики

Поле AND switch — это дополнительный переключатель‑условие. Пока он не активен, логический переключатель не сможет стать TRUE, даже если выражение Func(V1,V2) уже истинно. Это удобно, чтобы включать проверку только в нужном контексте (например, только при ARM).

# Пример: “газ внизу”, но учитываем только если ARM включён
L30: a‹x V1=Thr V2=-90 AND=SF↓
Очень полезный паттерн: AND switch используйте как “разрешение” для всей логики: так вы избегаете случайных срабатываний на земле, в меню или при тестах.

Типичные ошибки

Ошибка: AND switch стоит в OFF — “почему ничего не работает?”

Самая частая причина “молчания” логического переключателя: выражение верное, но AND switch всегда неактивен.

Ошибка: AND switch используют вместо нормальной логики

AND switch — это не “второй аргумент AND”. Для логического И двух условий используйте Func=AND с V1/V2. А AND switch — именно общий “гейт”.

↑ К оглавлению

6. Delay / Duration / Persist.: время и “память”

Delay vs Duration: что когда выбирать

Delay — это “подождать перед включением”: условие должно оставаться истинным, прежде чем переключатель станет TRUE. Duration — это “удерживать после включения”: даже если условие исчезло, логический переключатель остаётся TRUE заданное время.

# Delay: защита от случайного касания
L40: SA↑         Delay=0.5s

# Duration: растянуть короткое событие, чтобы его “увидели”
L41: Edge V1=SH↓ Duration=1.0s

Persist. доступен только для Sticky и означает сохранение состояния “липкого” переключателя при выключении передатчика или смене модели с последующим восстановлением.

Осторожно: Persist. не включайте для логики, которая может быть опасной при “внезапном восстановлении” (например, ARM или реверс газа). “Память” удобна, но может создать неожиданный стартовый режим.

Типичные ошибки

Ошибка: ставят большой Delay и думают, что логика сломалась

Если Delay 2–3 секунды, логический переключатель не станет TRUE сразу. Это нормально — просто подождите и убедитесь, что условие держится непрерывно.

Ошибка: забывают Duration для “импульсных” функций

Некоторые функции дают очень короткий TRUE. Без Duration спецфункции и миксы могут не успеть среагировать. В таких случаях увеличьте Duration (например, 0.5–1.0s).

↑ К оглавлению

7. Практика: типовые задачи (с решениями)

Базовые настройки

Задача 1: Сделайте логический переключатель “газ внизу”

Условие: L01=TRUE, когда газ ниже -90%.

# Решение
L01: a<x   V1=Thr   V2=-90

Задача 2: Добавьте “разрешение” — учитывайте условие только при ARM

Условие: L02=TRUE, когда газ внизу и включён ARM (например, SF↓).

# Решение
L02: a‹x   V1=Thr   V2=-90   AND=SF↓

Фильтрация и “защёлка”

Задача 3: Сделайте защиту от случайного включения (Delay)

Условие: L03=TRUE только если тумблер SA↑ удерживается 0.5 секунды.

# Решение
L03: SA↑   Delay=0.5s

Задача 4: Сделайте “виртуальный тумблер” Sticky

Условие: L04 включается кнопкой SH↓, выключается тумблером SD↓. Persist. выключен.

# Решение
L04: Stky   V1=SH↓   V2=SD↓   Persist.=OFF

Задача 5: “Растяните импульс” (Duration)

Условие: если используете событие (краткий TRUE), сделайте так, чтобы оно держалось 1 секунду.

# Решение (пример)
L05: Edge   V1=SH↓   Duration=1.0s
↑ К оглавлению

8. Чек‑лист самопроверки знаний

Отметьте пункты, которые вы действительно понимаете и можете применить без подсказок.

НавыкПроверка
Понимаю назначение Func Могу выбрать Func под задачу: порог, AND/OR, Sticky, событие.
Правильно задаю V1 и V2 Могу объяснить, где V1=источник, а V2=константа/второй источник.
Использую AND switch как “гейт” Могу ограничить работу логики (например, только при ARM).
Понимаю Delay Могу сделать “условие должно держаться X секунд, чтобы включиться”.
Понимаю Duration Могу “растянуть” короткое срабатывание до 0.5–1 секунды.
Понимаю Sticky Могу настроить “включить одним событием, выключить другим”.
Понимаю Persist. Могу объяснить, что Persist сохраняет состояние Sticky между перезагрузками/сменой модели.
Умею искать причину “не работает” Проверяю AND switch, правильность V1/V2, и значения Delay/Duration.
↑ К оглавлению
Логические переключатели / Logical Switches | EdgeTX
35

Похожее в категории "СОФТ"

  • Кривые Curves | EdgeTX

    Цель: создать и настроить пользовательские кривые, которые затем можно применять в Inputs, Mixes или Outputs.

  • Специальные функции (Special Functions) | EdgeTX

    Цель: настроить специальные функции EdgeTX, которые добавляют действия сверх обычного управления моделью: тренер, звук, подсветка, громкость, логирование на SD, скриншоты и т. п.